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一套场景驱动的针对自动驾驶视觉感知模块的安全测试系统

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摘要:近年来,基于深度学习的视觉感知技术的发展极大地促进了车联网领域中自动驾驶的繁荣,然而自动驾驶系统的安全问题频出引发了人们对自动驾驶未来的担忧.由于深度学习系统的行为缺乏可解释性,测试基于深度学习的自动驾驶系统的安全性极具挑战性.目前已有针对自动驾驶场景的安全性测试工作被提出,但这些方法在测试场景生成、安全问题检测和安全问题解释等方面仍存在不足之处.针对基于视觉感知的自动驾驶系统,设计开发了一种场景驱动的、可解释强的、运行高效的安全性测试系统.提出了一种能够平衡真实性与丰富度的场景描述方法,并利用实时渲染引擎生成可以用于驾驶系统安全性测试的场景;设计了一种高效的针对非线性系统的场景搜索算法,其可以针对不同的待测试系统动态调整搜索方案;同时,还设计了一个故障分析器,自动化分析定位待测试系统的安全性缺陷成因.复现了现有基于实时渲染引擎的动态自动驾驶测试系统,并同时使用本系统和复现系统对CILRS系统和CIL系统进行安全测试,实验结果表明相同时间下本工作的安全问题发现率是复现的场景驱动的动态测试方法的1.4倍.进一步的实验表明,可以分别为具有代表性的深度学习自动驾驶系统CIL和CILRS,从旷野、乡村与城市的3类环境中动态生成的共3000个场景中,搜索到1939和1671个造成故障的场景,并且每个故障场景的搜索时间平均为16.86s.分析器从统计的角度判断出CILRS系统容易造成故障的区域在道路两侧,雨天和红色或黄色物体更易造成该自动驾驶系统发生故障.

车联网领域随着物联网与交通运输领域的深度融合蓬勃发展.随着深度学习的进步,车联网领域的自动驾驶技术得到了突破性的发展,并有演化成一场新的汽车工业革命的趋势.无论是特斯拉、蔚来等新型车企,还是福特、宝马等传统车企都陆续拿到了自动驾驶路测牌照,着眼于研发深度自动驾驶技术.迅猛发展的深度自动驾驶技术正逐渐成为车联网领域的主要支撑技术之一,正在改变未来的交通和出行方式.

视觉感知模块是自动驾驶进行环境感知的重要组件,也是车辆进行智能决策的重要基础.自动驾驶领域的重要企业特斯拉更是将视觉感知模块作为其驾驶系统的唯一环境感知模块.因此,自动驾驶系统视觉感知模块的安全性是自动驾驶系统正常工作的关键.虽然视觉感知模块的表现随着深度视觉技术的发展稳步提升,但是其从驾驶环境中感知到的特征语义难被理解、决策过程无法解释.如何对自动驾驶系统视觉感知模块的安全性进行充分测试,已经成为了一个迫在眉睫、亟待解决的问题.

诚然,围绕深度学习可解释性方面的工作有了一定的突破,但是距离分析清楚自动驾驶视觉感知模块的错误传导机理还有较远的距离.近年来,神经网络的黑盒攻击方法的进步,启发大家提出了一些基于场景搜索的自动驾驶视觉感知模块安全性测试技术.这些场景驱动的测试方法利用黑盒测试的思路,为驾驶系统提供尽可能多的驾驶场景数据,观察自动驾驶系统的输出与测试预言(TestOracle)之间的差异,进而分析自动驾驶系统视觉感知模块的安全性.

我们认为场景驱动的黑盒安全测试是在弄清深度学习可解释性之前,对于视觉感知模块安全性最 为重要的测试手段.但目前对于将生成场景应用于视觉感知模块的测试,我们仍面临着3个挑战 :

1) 平衡场景描述的真实性与丰富度.场景生成 规则是场景驱动的测试系统的重要基础.保守的规则设计会造成场景覆盖能力不足; 而过于灵活的规则设计又会破坏物体相对关系,伤害场景真实性.探究一个能同时兼顾场景真实性和丰富度的场景生成规则极具挑战性.

2) 保证搜索算法的高效性和稳定性.单个物体的属性(如颜色、形状)与物体间的相互关系(如位置、方向)组合十分复杂.为了能够高效稳定地测试系统安全性缺陷,需要:动态地针对不同自动驾驶系统视觉感知模块产生个性化的场景搜索方案,以保证搜索过程的步骤较少;同时尽可能缩短单步搜索的时间.

3) 解释测试结果的精确性与自动化.以往测试系统需要介入人工分析缺陷原因.若想做到自动化地分析测试结果,系统需要能够精细地操纵场景中每个元素来定位系统安全性缺陷的成因.

围绕场景驱动的视觉感知模块的黑盒安全测试,学术界已经有了初步探索.在场景测试方法当中,基于实时渲染引擎的一系列测试方法由于其场景生成的灵活性受到了广泛关注.最初,基于实时渲染引擎的场景驱动的安全测试采用的是基于预定场景的测试思路.其中的代表性工作是CARLA0.8.X,该工作使用UnrealEngine创建用以测试系统的固定驾驶线路.接着,Scenic等人提出了一种场景生成的编程接口,以使此类测试程序更加系统化,奠定了静态的基于场景测试的基础.然而,其模拟环境较为固定,缺乏动态行为,同时对于非实体对象(如天气)的描述缺少自由度.基于实时渲染引擎的场景驱动的安全测试的最新工作,Paracosm在Scenic的基础上,提出了基于随机搜索的动态场景生成方法来进行视觉感知模块的安全测试.由于该动态场景搜索方法相对简单,对待测试视觉感知模块的适应性不足,因此,安全问题的搜索过程不够高效.本文在前述工作的基础上,提出了一种基于结果反馈的动态场景搜索算法,从而提高了自动驾驶系统中视觉感知模块的安全问题测试效率.更多细节将在1.5节进行详细介绍.

本工作中,类比深度学习黑盒攻击策略,借助实时渲染引擎的开放度,设计并提出了一套可靠且具有可解释性的自动驾驶视觉感知模块安全性测试系统.主要的贡献有3方面:

1) 本工作针对车联网场景下自动驾驶系统感知模块的安全问题,提出并设计了一套场景驱动的黑盒安全性测试系统.与现有工作相比,该系统引入基于结果反馈的动态化测试策略,通过自适应机制在循环中不断调整输入数据的生成,实现对感知模块高效、稳定的非入侵式安全测试.

2) 面向自动驾驶视觉感知模块的动态测试新需求,本工作设计了细粒度场景描述方法、适应性动态搜索算法和自动化系统缺陷分析的动态测试技术,从测试粒度、反馈自适和可解释性3个方面对提出的黑盒安全性测试系统进行了优化.

3) 本工作以2个代表性的开源自动驾驶系统为对象开展了测试系统的验证,分别动态生成了3000个场景,并各自找到了1939和1671个故障场景,平均每16.86s可发现一个故障场景.实验表明,得益于动态自适的场景搜索方法,本工作的安全问题发现率是现有基于实时渲染引擎的场景驱动的动态测试方向中最好工作的1.4倍.

1、相关工作

1.1 基于神经元覆盖的自动驾驶测试

神经元覆盖是类比传统程序的分支覆盖而设计的.此类工作定义当测试输入经过神经元使神经元输出满足某种状态时,该神经元则称被测试样例覆盖(激活)了.此类工作,以最大化神经元覆盖为优化目标,来寻找输入样例.自DepXplore引入神经元覆盖的概念并成功应用于基于视觉的深度自动驾驶领域后,已有大量关于神经元覆盖的工作出现,提出了各式各样的覆盖标准,并成功使传统软件测试方法如蜕变测试、模糊测试、符号测试等迁移到深度学习测试任务中.然而,这种类比属于一种机械类比,神经元的输出值的状态与传统软件测试中的分支是完全不同的概念,因而这种类比方法的有效性始终受到人们质疑.并且,基于神经元覆盖的设计也难以给出基于语义的测试样例故障原因,不利于自动驾驶系统安全性的进一步提升.

1.2 基于错误注入的自动驾驶测试

AVFI使用软件故障注入模拟自动驾驶系统的硬件故障,以测试系统的容错性.随后DriveFI使用Apollo和DriveAV在CARLA模拟器和DriveSim上进行实验,利用贝叶斯网络模拟自动驾驶系统加速错误注入后的验证过程,能最大限度地挖掘出影响自动驾驶系统的故障.Kayote在上述工作的基础上,添加了描述误差传播的能力,并且能直接注入CPU和GPU的位翻转.这些工作是从容错性的角度考察自动驾驶系统的特性的,而且实际考察的是自动驾驶系统的硬件故障.这类工作与本工作讨论的场景和问题是正交的,本工作研究的是自动驾驶系统软件,特别是其视觉感知模块的安全性.

1.3 基于搜索的自动驾驶测试

基于搜索的自动驾驶安全性测试的核心思路如下:给定待测自动驾驶系统的输入空间,定义待测系统的特殊输入状态,通过在输入空间搜索,确定哪些输入会造成系统输出特殊状态,从而实现对输入空间的划分.Abdessalem利用搜索算法在输入空间给输入打上标签,同时利用标签数据训练分类器,对输入空间进行了决策边界的划分.随后,他把对少体问题的状态空间的搜索过程扩展到多体问题状态空间中的搜索,提出了FITEST搜索测试方法.这样的方法的局限性在于,分类器的引入隐含假定了输入空间是局部连续线性的,例如使用决策树进行划分时,潜在认为了2个正例状态之间也是正例状态.对于AEB系统这样问题定义在线性域下的系统,分类器的设计是合理的,但是对于具有高度非线性系统的深度学习系统,这样的方法显然是不适用的.除此之外,Wicker利用两者博弈的想法,通过操纵图片上的像素点,利用蒙特卡洛树搜索博弈的渐进最优策略,来寻找造成模型出错的反例.这样的搜索策略的搜索空间是像素级的,搜索结果不具备在现实中的真实性.

1.4 基于真实数据的测试方法

基于真实数据的测试方法主要分为2种:1)通过收集大量的用户驾驶数据来改善其自动驾驶系统的质量,如Tesla;2)实景测试,在真实的公路环境下使用原型车辆进行测试,考虑到安全因素,该方法的测试条件比较严格.这些方法除了数据收集的成本较高外,收集到的数据分布也十分有限,这使得测试系统无法检测出自动驾驶系统在新环境中的安全性;同时过度收集的驾驶数据也存在侵犯用户隐私的问题.

1.5 基于生成数据的测试方法

基于生成数据的测试方法主要分为2种:1)基于生成式对抗网络(generativeadversarialnetworks,GAN),在DepRoad中,考虑将正常天气的道路场景变换到雨雪天气下,从而测试系统在雨雪天气下的安全性,但其生成方法的场景丰富度存在不足,也无法实现场景内容的灵活控制;2)基于实时渲染引擎创建测试场景.Richer利用游戏GTAGV来创建自动驾驶数据集,Sythia使用Unity引擎合成数据集,CARLA0.8.X使用UnrealEngine创建用于测试系统的驾驶线路.这些工作的问题在于,测试的场景是预先定义好的,不能或只能很有限地对场景进行调整,这样的工作没有充分利用实时渲染可以动态调整场景的特点.特别是,使用固定的驾驶场景进行测试,很难对所有可能的场景进行覆盖.

Scenic设计了一种场景描述语言,可以根据预定义规则生成一些场景用于自动驾驶视觉感知模块的安全性测试.这种描述语言尽管有很高的自由度,但对场景中非实体的对象刻画,如天气和太阳,比较困难,并且难以应用到场景变换的情况.最新的工作是Paracosm提出了一种可编程的自动驾驶测试场景生成方法.该工作通过将场景中的物体和环境参数化并提供了一套编程接口用于测试场景生成,该方法基于随机搜索的方式进行场景生成并对自动驾驶中视觉感知模块进行测试.但是考虑到可搜索的参数空间规模十分巨大,因此,很难通过随机搜索高效地找到感知模块的安全问题.对此我们在4.1节进行了详细的比较和评估.

进是采用了更加灵活丰富的场景描述方式,相比于Scenic方法,本方法增添了对非实体对象的描述,使得自动驾驶视觉感知模块在不同天气下的安全性也得到充分测试.第2个改进是提出了一套适应性场景搜索算法,相比于Paracosm方法,本文可以实现适应性的动态故障场景搜索,使得自动驾驶视觉感知模块的安全问题发现效率有了显著提升.

2、系统设计

本节将介绍针对自动驾驶视觉感知模块的安全测试系统的具体设计,其中包括安全性测试系统的形式化描述、工作流程、场景描述方法、动态场景生成器以及缺陷分析方法.在此之前,我们在表1中汇总了本文所用的一些关键变量.

2.1 安全性测试系统的形式化描述

自动驾驶系统本质上是一个策略π,在给定环境信息序列O的情况下映射到控制指令A上,即π:OA.其中输入的环境信息包含相机图像I和当前车速V;输出控制指令包含刹车、油门和转向角,其中刹车可以被看成反向油门,这样输出的控制指令可表示为(s,t).

基于场景搜索的测试系统首先会生成一个具体的场景w∈W,该场景所表示的环境信息为o= (w)∈O.给定自动驾驶模型m=M可以得到车辆

2.2 安全性测试系统的工作流程

测试系统的架构设计如图1所示.为了能够精确控制场景生成,本文设计了一组属性配置方案,分别用于控制场景中单个对象的属性和相互关系(2.3节).1) 动态场景生成器(2.4节)首先读取配置文件,得到场景中对象的分布函数,并随机采样出一个初始场景描述.2) 实时渲染引擎(如UnrealEngine)会根据场景描述渲染出一个可供系统测试的驾驶场景.3) 待测试驾驶模型读取场景.4) 输出决策至缺陷分析器进行分析.5) 缺陷分析器(2.5节)会根据模型输出生成约束,适应性地指导动态场景生成器产生新的场景描述,进行下一轮测试.6) 若缺陷分析器发现待测试系统的安全问题,会自动生成缺陷报告,以供后续的自动驾驶系统改进.下面将对系统中的核心技术和组件进行介绍.

图1 测试系统的工作流程

2.3 丰富且真实的场景描述

为了实现丰富且真实的场景描述,我们设计了对象属性描述文件和环境配置方案,以用于描述实时渲染引擎所需要的资产(asets)属性、属性分布和添加新地图;同时我们对场景中的全部对象进行了参数化描述,以便进行缺陷场景的自动化搜索.

2.3.1对象描述与环境配置

本系统将场景中出现的对象分为5类:

1) 环境E是用于场景生成的预设的基础道路环境.一个道路环境应该至少包含道路与路边建筑.为了保证所描述场景的真实性如限定对象出现的合理位置,我们对环境进行了区域划分.一个典型的环境包含的区域有路外非驾驶区域、行人道、左右车道、十字路口.

2) 天气W包括太阳高度角、降雨量、雾浓度等,其值是连续变化的.一个基本天气表示为在某个范围上的概率分布密度函数.天气之间可能会有相互作用,带来联合概率分布.因此,我们需要为单个场景设置多个天气分布,并使用联合概率分布函数进行抽样.

天气分布与环境配置相关性很低,若考虑天气分布与环境的相关性,则直接改变天气分布更合理,例如干旱地区大雨的概率比潮湿地区小很多;而车辆、行人和静态物体的分布是依赖环境的.

3) 车辆V是环境中进行碰撞模拟和重力模拟的载具,包括汽车、自行车、摩托车,特别地,从现实角度考虑,自行车、摩托车会额外在载具上加入一个驾驶员.车辆在环境中不同区域出现的概率是不同的;我们也为车辆设置了正常和异常2种状态,并约束在不同的模式下车辆在各个区域的概率分布.例如,正常情况下车辆无论如何不会出现在人行道或是逆行车道上.

4) 行人P的描述与车辆相似,设计上的差异在于:行人之间不存在类别差别,只有衣服、身材、相貌差别.

5) 静态物品G是没有使用碰撞模拟和物理模拟的实体对象.如果不考虑相互作用直接采样得到初始分布,很有可能产生穿模的问题,因此,我们使用了基于几何体计算的定向包围盒(oriented bounding box,OBB)碰撞检测算法,其思路是将空间中的每个实体对象用OBB包围起来,通过计算不同实体对象之间的OBB是否重叠来判断是否发生了碰撞.

具体来说,先将物品投影到地面上,使用OBB代替三维物体进行相交性检查.同时为了弥补三维物品在垂直地面的维度上的层次丢失,引入图层的概念(图2),每个图层上均存在物体的OBB投影,碰撞检测时需针对物品的多个图层同时进行.在场景生成时,会随机选择静态物品,并依次添加到环境当中,若新物体与老物体未发生碰撞,则物品生成有效.

图2 多图层投影 OBB

2.3.2 参数化描述

对于相同的实体对象,由于其在矩阵D所处行不同,故而自然就区分开了.换言之,多个重复对象在我们的表示中用多行表示.

2.4 动态场景生成器

为了能够适应性地对测试系统进行安全测试,我们设计了一个动态场景生成器.生成器的使用分为2个阶段:1) 场景初始化阶段.在每轮测试开始前,动态场景生成器会根据环境配置和对象描述,按照天气、车辆、行人、静态物体的顺序进行一次抽样,合成对象的分布函数,生成场景描述.2) 使用阶段.动态场景生成器可以根据缺陷分析器的输出动态地生成下一个用于测试的场景.动态场景生成器的核心是一个适应性的场景搜索算法,该算法可以针对不同的待测系统生成不同的搜索方法,使得测试系统能够快速稳定地找到待测系统缺陷.

2.4.1 基于蜕变测试的评估方法

测试预言用于判断测试中待测系统输出是否正确.对于自动驾驶系统而言,在某个具体场景下,正确的输出是难以定义的.这是因为,对于自动驾驶系统,在某个范围内的输出都不会造成驾驶错误.另外,由于自动驾驶系统控制的车辆本身是物理连续的,单次系统错误输出可能不会造成严重的安全后果.因此,采取某个具体值作为测试预言是不合理的.沿用先前的工作,我们采取蜕变测试并且予以松弛的方式作为测试预言.由于不同的测试场景需要的测试预言是不同的,使用我们的测试系统时,可以根据经验设计不同的预言规则.这里我们给出了2种测试预言:通常深度自动驾驶测试中关注的是输出转向角的正确性,因为转向角往往决定了系统是否会造成危险后果,预言1使用了这样的设计;但当测试车辆前有车辆,却因为变换场景造成没有刹车,此时也应判定自动驾驶系统出了错,预言2使用了该设计.

2.4.2 适应性场景搜索算法

本搜索算法有3个设计需求:1) 搜索算法应该是场景合理的,不能超出环境配置和对象描述所定义的合理状态.2) 搜索到的相邻2个场景应该是驾驶语义不变的.3) 搜索算法应该是高效的,单次搜索耗时不能太长.

我们通过拒绝采样的方式保证搜索到的场景的合理性.即,每次变换场景后,都要验证场景的合理性,如果不符合原本对象属性文件中定义的分布,则重新变换.驾驶语义不变性是通过控制相机所处车辆前一定距离的对象的位置不变保证的.例如,在自动驾驶车辆前有一辆车将造成车辆的刹车行为,那么在搜索过程中就不应变换这辆车的空间位置,仅可改变方向角和车辆颜色.最后,算法的高效性是通过变步长的随机搜索设计保证的,在搜索过程中,步长预算是根据上次搜索过程是否被接纳选择进行调整的.算法的细节描述见算法1.

图3是测试系统进行的一次场景搜索过程示意图.图中,红线框框出的是动态生成的车辆,蓝线框是动态生成的行人,绿线框是动态生成的静态网格体对象,天气影响了全局的渲染效果,如图3中的建筑物阴影和树木的阴影、树叶的摆动角度等.测试系统通过动态调整这些物体空间位置及其内部属性,改变渲染画面,寻找造成故障的场景.

图3 一次场景搜索示意图

2.5 精确且自动的缺陷分析

对于造成示性函数取值为1的场景,缺陷分析器会分析、解释哪些物体或属性引发了系统异常.需要说明的是,造成模型输出异常的缘故是搜索过程的一整条路径,而非某次具体的迭代过程;对于带有高度非线性深度学习模块的系统而言,单纯分析路径很难判断究竟是什么原因造成了系统异常.

我们通过依次将天气置零和移除场景中的实体对象来寻找造成自动驾驶系统出现问题的缘由.造成自动驾驶出错的原因可能是相互耦合的,例如,对面行驶来的车辆由于雾天被识别错误造成车辆停止.为了找到造成出错的一组物体,采取迭代贪心搜索的策略,以δ0为停止标志进行场景搜索.算法细节见算法2.

3、系统实现

3.1待测系统

选取目前最佳的条件自动驾驶系统CILRS作为测试对象,其使用ResNetG34作为图像特征提取的卷积神经网络,权重参数为使用CARLA的NoCrash数据集训练得到的预训练模型.同时,为了显示出测试系统在不同自动驾驶系统上的能力,还选择了基础的条件自动驾驶系统CIL作为对比的基线.最后,对CIL和CILRS分别进行了封装,部署到测试系统中.

3.2测试平台

从预制资产丰富程度和API使用的灵活度的角度出发,本文选择了CARLA0.9.11作为测试系统开发平台.出于便捷导入静态资产和地图的目的,我们从源码编译Unreal Engine4.24引擎和CARLA0.9.11,部署于Windows平台.运行时,从Unreal Engine编辑器中启动CARLA以快速迭代构建环境,验证场景生成算法的正确性.

3.3 场景搭建

受限于深度学习模型推导效率,通常部署于深度自动驾驶中的CNN网络的输入图像分辨率不会特别高,需要对相机捕获的数据进行预处理,裁剪出感兴趣区域(region of interest,ROI).在这种情况下,场景中相对路面比较远的其他部分不会被捕获到相机画面中来.但是,比较高或者比较低的道路两侧的建筑的高度实际会影响到道路的光照效果,一定会对自动驾驶系统的预测产生影响.为了测试这种影响,我们设计了3种环境,分别为旷野、乡村、城市,具有不同的环境物体高度,通过Unreal Engine编辑器创建,如图4所示:

图4 3种环境

选取CARLA0.9.11默认提供的10种天气参数(太阳方位角、太阳高度角、云量、降雨量、积雨量、风强度、空气湿度、雾浓度、雾距、雾密度)作为测试系统可以调节的天气参数.其中在不同场景中,太阳方位角和太阳高度角是必须存在的天气参数.雾浓度、雾距离、雾密度三者之间具有相关性,必须同时存在.

我们对CARLA提供的89种可有效生成的静态物体、28种车辆、26种行人进行了对象属性测算.28种车辆的差异体现在型号带来的大小、形状和颜色的差异.26种行人则包含男性、女性2种性别,年龄分成幼年、青年、老年3个年龄段.在89种静态物体中,有一些重复的内容,例如盒子包含6种,但有明显差异的只有2种,而且有一些物体在我们设计的场景下不应作为可以动态生成在道路和人行道上的内容,例如秋千.最终,选择全部的28种车辆和26种行人以及15种具有代表性的静态物体,将测算的数据按照格式要求写在对象属性文件中.

实时渲染引擎中需要一个用以控制自动驾驶的车辆和一个捕获当前场景图像的相机传感器,由于CARLA中车辆的物理模拟使用了相同的蓝图作为实现,所以在该平台上选择哪种车辆作为控制车辆是无关紧要的.选取28种车辆中的Tesla Model3作为控制车辆,传感器选择普通RGB单眼传感器,位于相对车辆中心前方1.6m处,相对地面高1.4m,FOV取为100,画面分辨率为800×600,帧率为25Hz.相机捕获的场景画面如图5所示:

图5 乡村环境中车载相机捕获的画面

4、实验评估

4.1 安全问题检测能力对比分析

我们对最新的自动驾驶测试系统Paracosm进行了复现,并使用复现的Paracosm与我们的工作同时对自动驾驶系统CILRS和CIL进行安全性测试.我们选取了CARLA0.9.11作为Paracosm和本系统的场景生成平台.考虑到,Paracosm未指定如何设置具体的安全性问题检出标准,其在未来工作部分讨论了与本文类似的测试预言生成思路,但是并未指定具体的方法和参数选择.故在本节的实验中,为了实验的公平性,复现的Paracosm系统和本文一样,选取了蜕变测试作为测试预言机制,将场景变换前自动驾驶系统输出的结果视为正确输出,详细的设计见3.4节.

对于参数选择部分,若搜索场景中仅发生了天气变换,系统会选取预言1作为故障判断的依据,同时取ε=0.17,即当车辆相对原始输出偏转角超过15°时认为出现了故障;对包含实体对象的变换情况,系统选取预言2作为故障判断的依据,在有实体对象的情况下,是否妥善刹车应是故障判断的标准,同时取ε1=0.17,取ε2=0.2.对于场景存在实体对象的情况,采用正态分布对实体数量进行抽样:

我们选取了3种类型的环境,即旷野、乡村和城市,对CILRS系统和CIL系统分别进行了安全性测试.请注意,3种环境的主要区别在于道路两侧的建筑物高度不同,从而影响自动驾驶车辆上相机中的ROI的光照.将车辆生成于场景中的直道部分,设定车辆的驾驶分支为沿路行驶开始测试.让这2个测试系统分别在不同类型的环境下动态搜索300个场景.我们在表2中展示了本工作与Paracosm系统的安全问题检出率,检出率的计算方法如式(2)所示.

3个代表性环境的300次场景搜索中,安全问题发现能力均要优于自动驾驶测试系统Paracosm.整体来看,本工作在2个系统上的安全问题检出率皆是Paracosm的1.4倍.实验表明,本系统面向测试对象的适应性搜索算法设计相比于非适应性算法更加高效.

4.2 安全问题检测能力具体分析

本节会对本文设计的系统进行详细的分析.为排除其他因素造成的影响,选择设计的3个环境中的旷野环境作为测试环境.其实验参数与4.1节相同.基于该设定分别对CIL和CILRS进行实验,并针对每个系统进行了1000轮场景搜索.使用式(2)计算故障率,并将结果列于表3中.

从表3中可以看出,存在实体对象时,场景变换造成的故障率较只有天气的情况更高.并且在考虑天气和所有实体对象情况下,我们对CILRS的故障发现率达到了58.4%.

比较CILRS的实验结果与CIL的实验结果,可以发现两者在只包含天气的情况下表现相近,而在拥有表示场景拥挤程度的实体对象的情况下,CIL故障发生率高于CILRS.CILRS是在CARLA100数据集下训练的,着重解决拥挤场景情况下驾驶系统的正确性预测问题.实验结果印证了CILRS确实缓解了拥挤场景下自动驾驶系统故障率高的问题.换言之,CILRS的安全性优于CIL.

4.3 蜕变测试的松弛限

在3.4节的测试预言定义中,使用松弛的蜕变测试来避免采取固定真值测试时,自动驾驶系统测试可能会出现大量假阳性的问题.在5.2节中,使用ε=0.17对不包含实体对象的天气场景进行实验,使用ε1=0.17,ε2=0.2对包含实体对象的场景进行实验.这2个值的选取是经验选取的.本小节通过调整ε进行实验,从而分析松弛限的取值对实验结果的影响.

选取CILRS系统的沿路行驶模式,在直道上进行测试,测试系统拥有生成全部实体对象的能力.分别固定ε1=0.17和固定ε2=0.2,每次固定进行100次实验,将故障发现率绘在图6中.

图6 使用蜕变测试故障发现率与松弛限的关系

图6中,折线ε1是固定ε2=0.2时,ε1取值[0,0.5],故障发现率与松弛限的关系.折线ε2是固定ε1=0.17时,ε2取值[0,0.5],故障发现率与松弛限的关系.注意当ε=0时,故障发现率并不为100%,这是由于ε1与ε2并非同时取0带来的.

从图6中,可以观察到随着松弛限逐渐变大,故障发现率不断下降.如果松弛率比较小,那么系统就会报出大量的假阳性.如果松弛率比较大,那么系统又会忽略可能的危险错误.正如前面解释设计自动驾驶测试预言的困难性,如何折中松弛率是一个很复杂的问题,在DeepTest中使用统计标准差作为松弛限,DeepRoad直接使用经验取值.根据此图,ε在0~0.1区间内,随自身增加,故障发现率下降速度比较快,推测排除了大量的假阳性,而松弛限在0.1~0.22比较平滑,可以看作一个比较合理的取值范围.另外,对自动驾驶任务而言,略高的假阳性能够避免故障场景的错误排除,对实际任务并非不可接受.这是自动驾驶任务故障的危害性程度带来的.

4.4 场景覆盖分析

本节从不同的环境、不同的驾驶模式对深度自动驾驶系统进行测试,验证测试系统的覆盖能力.

4.4.1 环境测试

我们提供的3种测试场景,旷野、乡村和城市的主要区别在于道路两侧的建筑物高度不同,从而影响自动驾驶车辆上相机中的ROI的光照不同.在地图中的直道区域,分别对CIL和CILRS进行测试,结果列于表4中.

从表4可以得到2个结论:

1) 在旷野、乡村、城市3个不同的环境下进行测试,故障发现率是比较接近的,这在一方面说明了环境对故障发现率的影响比较小,另一方面印证了我们设计不同环境的依据—自动驾驶中的ROI设计使得自动驾驶系统更关注路面而非道路两侧的环境.

2) 有趣的是,在我们的设想中,低光照环境下的城市,故障发现率应该高于正常光照或者高光照情况下的旷野和乡村条件,因为按照直觉,夜间驾驶相对白天驾驶更容易出现问题.然而表4的数据与我们预料的结果相反,低光照情况下的故障搜索效率反而低了.通过观察实验结果,我们推测在正常光照条件下,自动驾驶车辆的转向角一方面依赖实体对象,另一方面依赖道路中心的双黄线.一旦双黄线部分被遮蔽后,就很有可能造成驾驶输出故障.在低光照情况下,双黄线始终被遮蔽,这就使得驾驶输出主要依赖场景中的其他实体对象.由前文可知,我们设计的驾驶语义保持的方式使得决定驾驶语义变化区域的实体对象没有改变,这样反而使得故障的搜索能力减弱了.

4.4.2驾驶模式测试

在条件自动驾驶系统中,除车载相机拍到的图像外,高层的控制指令决定了当前驾驶动作应采取的分支动作.而自动驾驶系统有4个驾驶模式,即沿路行驶、向左、向右和直行.我们在不同的场景中分别选择了直路来测试沿路行驶模式,选择十字路口分别测试向左、向右和直行3种指令.注意,在地图的不同位置进行测试时,场景初始化器需要根据区域配置重新合成对象分布进行抽样以适应车载相机实际的FOV.测试结果见表5.可以看到,在不同分支的情况下,CILRS的安全性均优于CIL.

4.5 CILRS驾驶系统脆弱性分析

2.5节介绍了如何对测试系统发现的安全性问题进行进一步解释.本节中,将以CILRS系统为例,通过回答如下问题来展示测试系统的自动化测试能力.

问题1.哪些天气更容易造成CILRS系统出现故障?

使用缺陷分析器将拥有所有对象控制能力的实验中的天气逐个置零,确定哪些天气更容易造成自动驾驶系统发生故障.由于不同天气是通过采样得到的,采样得到的数量不同,故而使用造成故障的天气相对该天气出现次数的比值作为对比值,将结果显示在图7中,注意,天气可能只是造成故障的原因之一,不一定是决定因素.

图7 天气造成 CILRS系统故障的比例

缺陷分析器给出的造成故障的原因可能是多个对象,故而该图中总和大于100%.从图7中可以看出,造成路面信息模糊(特别是道路标志模糊)的积雨最容易造成自动驾驶系统的不稳定.随之是干扰了相机传感器画面的降雨.风的强度主要影响到了降雨的雨水飘落的倾斜程度和道路两侧树叶的吹动,后者属于环境内容,根据在表4给出的结果,其对自动驾驶系统的影响并不突出.可见CILRS系统在这些天气条件中,最易受到降雨环境的干扰.

问题2.哪些区域是CILRS驾驶系统的关键区域?

将深度自动驾驶的关键区域定义为,当这个区域出现实体对象时,自动驾驶的输出更容易出现不稳定性.对先前在直道上进行测试,存在实体对象的实验结果进行分析.首先,搜索到的造成故障的场景和原始场景会一并交给缺陷分析器进行处理,分析出造成故障的物体.接着,把故障物体的区域绘在图8中,横坐标是在沿道路方向的x轴,纵坐标是道路切向方向的y轴.在我们的设置中,自动驾驶车辆的坐标为(0,-2.27).图8的统计结果显示CILRS系统的敏感区域在道路两侧的人行道上.

图8 CILRS驾驶系统的关键区域

问题3.哪些物体更容易造成CILRS系统出现故障?

将造成系统故障的物体相对其采样次数的比值用作比较物体造成CILRS系统故障的概率的标准.去除重复物体,取错误率最高的5个实体对象,将对象及其故障率列在表6中.

通过图8和表6,可以发现2点:

1) 位于道路上的车辆可能不是造成不稳定性的主要原因,相反,处于道路两侧人行道上的物体可能更容易造成自动驾驶系统的不稳定.观察CARLA100数据集,我们发现自动驾驶系统针对复杂道路条件进行了训练,忽略了人行道上物体的复杂性.

2) 黄色与红色是CILRS系统的敏感颜色.这是很自然的,因为交通信号灯的颜色恰好是黄色和红色,当人行道上出现黄色或者红色物体时,CILRS很有可能将其误判成信号灯.

测试系统发现的CILRS的脆弱性正是CILRS优化的方向,可以使用本文测试系统在网络训练后校验系统的安全性.网络优化方案可以是数据增强、结构优化等,优化后再次使用测试系统进行校验可以确定深度网络是否满足了安全性需求.例如对CILRS系统,建议增加雨天天气、更丰富的道路两侧场景的训练数据以,提高系统的稳定性,设计双保险机制缓解对黄色、红色物体的敏感性.

4.6 特征分析与启发

为了进一步分析造成CILRS系统故障的原因,我们打开了CILRS系统,观察ResNet的特征提取层.我们发现,大多数情况下搜索到的故障场景和原场景的特征提取结果虽然有所差异,但差异不是特别明显,在一系列分析过程中,我们发现了一个有趣的样例,即身穿红色衣服的行人在人行道上行走.

如图9所示,设置环境在旷野上,车辆位于直行道路区域上,使用沿路行驶模式进行测试,此时车速为4(归一化数值),一个身穿红色衣服的行人在右侧人行道的中央位置沿着人行道向前走.自动驾驶车辆停留在初始位置,根据行人所处的不同位置,可以得到CILRS系统预测的输出的变化,将其画在图10中.

图9 故障分析样例:身穿红色衣服的行人在道路旁行走

图10 CILRS系统输出随行人位置的变化

根据图10可以看到,行人出现前,CILRS系统输出比较稳定.而在行人开始出现时,CILRS系统受到了影响和波动,然而始终处于故障范围之外.大约在车辆中心位置前7.5m处,预测输出变为猛踩刹车(刹车效应优先于转向效应).随后自动驾驶系统的输出仍处于波动状态,直到行人远离后车辆输出才趋向稳定(bias<0.1).这样的表现显然是不正常的,当行人距离车比较近的时候,如果CILRS判定此时应刹车,则应立即输出刹车,不应该在行人继续向前走之后才输出刹车.将没有行人和行人在相对车辆中心位置前面7.5m处时的相机输入及CILRS卷积层前3层输出的绘在图11中.作为对比,将一张长椅放在位于人行道上造成自动驾驶系统输出变化最大的位置,此时自动驾驶输出相对不存在任何物体时的偏移ster_bias=0.030<0.17,throtle_bias=0.05<0.2,不会被判定为系统故障.图11中,有长椅的场景第3层卷积输出的结果与不存在任何物体的场景的卷积输出的结果比较相似,而行人所出现的场景卷积输出和不存在任何物体的场景的卷积输出有明显差异.

图11中,前2列在原始画面和特征提取前2层画面有明显差异,然而在第3层却比较相近.第1列和第3列原始画面和前3层都有很大的差异.这说明尽管画面中相同位置都出现了物体,但特征提取出来的内容是不同的.这启发我们或许可以在某一或某些特征层设置监控器,通过监控器的变化分析提前预警系统是否会发生故障.

图11 CILRS输入及卷积层输出

4.7 系统运行效率分析

本小节对测试系统的运行效率进行分析.部署测试系统的硬件平台为AMDR53600X+RTX3070,使用的软件平台为Windows10+Unreal Engine4.24.3+CARLA0.9.11+Python3.9.1.

将动态场景生成器根据初始场景搜索到一个造成自动驾驶系统出错的场景或是超出迭代预算的用时定义为一次测试用时.在考虑所有实体对象,对象数量根据正态分布采样得到,包含渲染过程的情况下,一次实验的平均用时为16.86s.排除渲染过程,采用分模块测试取平均值的方式,对每个模块及其内部细节进行效率的测试,结果见表7.

与十几秒的单次实验耗时相比,各个模块内部耗时是很低的,系统主要的性能瓶颈在渲染效率上.

5、结论

为了保障车联网场景下的自动驾驶系统安全性,本文设计并实现了一套场景驱动的针对自动驾驶视觉感知模块的安全测试系统.该系统构建了一套真实且丰富的场景描述方法,极大地拓展了测试系统的数据分布;本系统可以动态地为不同自动驾驶模型产生安全测试方案,可以实现高效、稳定地发现安全缺陷;最后本系统设计了一套精细的自动化安全问题分析工具,该工具可以帮助自动驾驶开发人员快速定位系统的安全性问题.我们相信,本工作将启发更多的自动驾驶感知模块的测试方案,会为车联网场景下的自动驾驶领域提供重要的安全基础.

来源:智能汽车开发者平台 作者:吴昊,王浩,苏醒,李明昊,许封元,仲盛

作者贡献声明:吴昊负责论文撰写和解决方案设计;王浩负责系统设计和实现;苏醒负责系统实现和实验;李明昊负责实验和结果分析;许封元定义问题及修改论文;仲盛负责把控研究方向和修改论文.

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